虽然在我心里最晚时间应该是本周五的21号,今年的新作信息总算如期发布了。本次的新作是th19《东方兽王园 ~ Unfinished Dream of All Living Ghost.》,我们的解读就从这里开始。


(资料图片)

本文中提到的信息翻译以THBWiki翻译的专栏为准。

首先是英文副标题“Unfinished Dream of All Living Ghost”,经过讨论之后,我目前比较认可的翻译方式为“全生灵的未竟之梦”。这个标题非常有即视感,与《刚欲异闻》中饕餮尤魔的BGM《全有机体的记忆(有機体全てのメメント)》形成了对仗。如果说已经变成了石油的“有机体”是驱除了灵体的死去的物质,那么“生灵”就是与之完全相对的东西。

这些失去了躯体的生灵们,究竟有什么“未竟之梦”呢?这是本作的第一个剧情疑点。

接下来,先把中文标题按下不表,我们来看本作的系统,也就是自《花映塚》之后的又一个弹幕对战类STG。ZUN自己也说,本作的系统是重置自《花映塚》,那我们就可以将两部作品结合起来进行讨论。

从标题界面可以看到,标题菜单的前三项是游戏模式,分别是“故事模式”、“Extra故事”和“VS模式”,第四项是成就,后面则是传统的其他选项。

根据《花映塚》来看,对战类游戏的“Extra故事”模式本质上是普通故事模式的翻版,《花映塚》中的“Extra故事”是只有“半格血”的对战模式,不知道这一点会不会有所改动,给我们一个惊喜。

至于“VS模式”,都2023年了,我希望ZUN能做一个好用一点的联机系统【

接下来是故事梗概。根据信息,本作同时与《鬼形兽》和《虹龙洞》直接相关,集市导致所有权消失,而动物灵则趁虚而入。ZUN显然是找到了一条将这两作进行联动的道路,这样一来,《弹幕狂们的黑市》中吉吊和袿姬的缺位就可能是有意为之的了。

话不多说,我们赶紧进入图透,这也是本次透露信息中信息量最大的部分。

先看两张选人画面的信息。

首先是出现了博丽灵梦的截图。可以看出来,其中的角色选项总共有19个方框。即使考虑中间有一个框放“随机”的话,本作也有至少18条故事线,超过了《花映塚》的14条、《绯想天》的15条、《凭依华》的15条,一跃成为东方官作中迄今为止故事线最多的作品。

从博丽灵梦的信息中可以看到,灵梦出手的直接原因就是动物灵出现在了幻想乡,点题本作的故事剧情。值得注意的是,其中提到了“动物灵们的老大”,按照常识思考,这里指的应该就是那些动物灵组织的组长们,这也直接回应了本作标题的关键词“兽王”。

我们来猜测一下这位“兽王”指的是谁,我目前想到了三个选项。

首先是鬼杰组组长吉吊八千慧,她在《鬼形兽》中向幻想乡释放了动物灵,引出了整个故事,毫无疑问,她在《鬼形兽》时能够指挥劲牙组的野狼灵和刚欲同盟的大鹫灵,在本作也一样能够指挥。如果我是解决异变的灵梦,我第一时间就会想到这位组长。

其次是刚欲同盟的组长饕餮尤魔,从上文提到的标题中的对仗,本作暗示了饕餮尤魔登场的可能性。如果实现的话,这也将是饕餮尤魔首次以ZUN绘的形象出现,值得期待。

第三是在吉吊八千慧的角色设定中提到的“不明组织”的老大。我们对这个不明组织的了解只有由“擅长陷阱、投毒、寄生、拟态等等各种卑鄙手段的动物灵们所组成”这一条,可供解读的细节不多,因此如果本作直接解密这一组织的话,新信息量会非常巨大。

如果说上一张截图中出现的是“故事模式”的界面,那么这一张则是“VS模式”的界面。信息不多,但是十分重要。

一个信息是,角色下方出现了能力卡牌的选项。清兰部分的三张卡牌中,只有中间的“阴阳玉”确认是旧有卡牌,另外两张则十分模糊,难以辨认。魔理沙部分的三张卡牌中,左侧的是“八卦炉”,和“阴阳玉”一样,在《虹龙洞》和《黑市》中登场过,分别是灵梦和魔理沙的卡牌。魔理沙部分中间的卡牌是全新卡牌,画面效果与“守财奴的教训”这张荷取的卡牌十分相似,只是颜色不同,目前无法确认其功能,但根据“守财奴的教训”的功能,这张卡牌恐怕也与道具回收范围有关。最右侧的卡牌也看不清楚,根据轮廓可能和阿吽有关,但是不能确认。

另一个信息是,魔理沙的介绍中出现了“魔方阵”这个词。这是《黑市》中出现的重要内容,用于在敌弹中提取“弹币”,而“弹币”正是在黑市中用于交易能力卡牌的货币。如果这两作中的“魔方阵”指的是同类的东西,那么毫无疑问,本作也会出现《黑市》中的能力卡牌交易场景。此外,此处提及魔理沙的魔方阵是“攻击范围极远的直线”,我们接下来就会在游戏画面的截图中看到这个魔方阵的实际效果。

我们先看灵梦VS魔理沙的两张图。首先可以看到,整个游戏背景画面铺满了整个屏幕,两侧角色的背景是连贯的,而外框是半透明的深色状态,这点相比《花映塚》中两侧角色使用同样背景画面的设定,是一个巨大的变化。

在图2中,魔理沙身边冒出了半透明火焰状的效果,同时一个蓝色的直线矩形纵向贯穿整个屏幕,这恐怕就是上文中提到的“魔方阵”。

结合《花映塚》中的“吸灵范围”和《黑市》的“魔方阵”,可以得出的一些推论:

首先,灵梦周围的蓝色圆圈也是“魔方阵”,与“吸灵范围”类似,本作中不同角色的“魔方阵”是多种多样的。

其次,《黑市》中的“魔方阵”具有三个重要的效果,一是可以从弹幕中提取“弹币”,二是在主动使用时具有攻击力,三是主动使用时可以降低敌弹速度。在本作中,“魔方阵”最重要的功能可能就是提取“弹币”了,我们可以看到,屏幕上和自机周围都有许多细小的蓝紫色道具,这大概就是《黑市》中出现过的“弹币”。至于降低敌弹速度和进行输出方面,考虑到游戏平衡性,恐怕帮不上忙。

第三,在“魔方阵”展开的同时,自机周围有火焰状效果,同时下方的蓄力条发出了闪光,说明“魔方阵”展开的同时,自机也在蓄力。在《花映塚》中,自机蓄力是长按Z键,展开“吸灵范围”是按住低速键,按X键则是放B;在《黑市》中,释放“魔方阵”是单独的X键,低速键和Z键都是传统STG的设定,而使用卡牌则是C键和D键。考虑到本作中“魔方阵”的出现与自机是否处于低速状态无关,那么本作很有可能将二者结合起来,长按Z键是自机蓄力和展开“魔方阵”,按X键放B。

在画面下方的是自机的状态栏,左下角是目前激活的能力卡牌,灵梦和魔理沙都选择了“肉体强化地藏”,后面阿吽VS娜兹玲的截图中二人则分别选择的是“阴阳玉”和“八卦炉”。下方中间的是蓄力条,可以看到蓄力条上有不同的标线和等级标识,似乎不同角色的长度和数量也不尽相同。右下角的是三个星星,应该是自机B的数量,这和画面上方的三个心一样,都是东方传统的自机资源标识。

但是,这里实际上有一个疑点,可能导致这些推测被推翻。那就是,在魔理沙侧,魔理沙面对灵梦BOSS的时候,灵梦下方并没有任何变化,而魔理沙下方的星星却少了一颗,下文要提到的阿吽VS娜兹玲的情况也是一样,面对阿吽BOSS时,娜兹玲下方的星星也少了一颗。因此另一个可能性是,这并非自机能够使用的B的数量,而是自机需要击破的BOSS的数量。当击破三次BOSS之后,游戏直接结束,并不需要像《花映塚》一样将对方的血量拼完。考虑到游戏系统可能出现的巨大变化,这点并非不可假设。

关于画面中间的小怪,我将其分为两大类,其一是传统的妖精和阴阳玉阵列,其二是具有本作特色的“灵”。这其中不仅有《花映塚》中出现过的球形幽灵,更有绿色的水獭灵和蓝色的大鹫灵(疑似,过于抽象),这也对应了上文中提到的吉吊八千慧和饕餮尤魔两位组长。

同时,魔理沙侧出现了红色的阴阳玉,而灵梦侧则出现了从底部发射纵贯屏幕的激光。与《花映塚》相同,这大概就是二人的EX攻击了。本作的阴阳玉比《花映塚》的小了两个数量级,实在是一件让人欣慰的事。

至于灵梦的BOSS攻击,可以看到其上并没有看到横线或环状血条,这也与《花映塚》中的显示设定相符。只不过此处灵梦并没有使用符卡,而是打出了通常弹幕,那么这恐怕意味着《花映塚》中,低等级蓄力攻击只释放弹幕的设定,在本作中则变成了低等级蓄力释放通常弹幕。

接下来是阿吽VS娜兹玲的部分,图1最引人注目的一点是,在释放BOSS攻击时,屏幕外框会消失,即使只是闪烁,但也截到了这样的图。铺满整个屏幕的道中背景,实在是蔚为壮观。

阿吽释放BOSS攻击时出现了横幅,不过与《花映塚》不同,此处没有出现宣言文字,不知是体验版尚未制作还是直接取消了这一设定。

另外,图1中还出现了娜兹玲的子机和射击,以及阿吽的子机,不太重要,仅做提及。

图2中,阿吽一侧出现了娜兹玲的EX攻击,巨大的灵摆。阿吽的身边则有一条意义不明的红色曲线,令人十分在意。而娜兹玲一侧则是阿吽的符卡,“陀螺「狛犬旋转」”,这是《天空璋》中出现过的符卡(ENH难度),弹幕与之前相比略有不同,随着游戏难度或攻击等级的不同,可能也会有不同的变化。

娜兹玲的“魔方阵”看上去似乎是一个小圆形,但是我个人的猜测是,这个圆形会随着蓄力时间的增加而变大,类似《花映塚》中妖梦的“吸灵范围”,以展现她“搜寻宝物”的能力。

最后以似乎没什么营养的对话截图作为结尾。

到目前为止,登场了三个不同的场景,分别是《辉针城》2面的柳树运河、《弹幕天邪鬼》Lv-6的“阻绝人类的溪谷(《风神录》)”和《虹龙洞》2面的秘天崖。可以说都是十分平常的场景。目前尚不清楚这些场景都会对应哪些角色,或者不同的角色对应哪些场景,这些仍然值得期待。

关于角色立绘,值得一提的就是灵梦的衣服上出现了《鬼形兽》中出现过的兽爪印,这也暗示了本作中可能会再次出现动物灵附体的情况。

看完了图透,让我们回过头来,深入讨论一下本作可能的剧情。

事先声明,以下内容充斥着脑补、刻舟求剑和暴论,请谨慎观看。

首先,在第一眼看到这个《兽王园》标题时,我的直觉反应是《鬼形兽》中提到的“圈养人类灵的场所”,灵长园。在充斥着动物灵的畜生界中,人类灵被迫生存在灵长园中,就像妖怪横行的幻想乡中,人类聚居在人类村落这个安全的避风港中一样。但如果跳出这个认知的话,幻想乡也可以被看做是人类主宰的地区,相比之下,畜生界的动物灵则是其中的异类。

在见识过《鬼形兽》时,人类自机将畜生界的组长和袿姬打得落花流水之后,会不会有动物灵厌倦了无休止的地狱战争,想要逃离畜生界,真正定居在幻想乡呢?

如果以这一思考作为原点,那么为了应对此事,畜生界的组长一定不会坐视不理。无论出于维持自身组织存在的必要,还是避免与幻想乡交恶,她们都会前往幻想乡,要求或迫使这些动物灵返回畜生界。然而,在动物灵、组长和灵梦等人相互战斗后,三方恐怕都会意识到,动物灵不会全部返回,而是必然会有一些人留在幻想乡。那么在幻想乡中,最终就会为这些动物灵开辟一片土地,形成在人类和妖怪的社会中的一片“自留地”,是为“兽王园”,而在这其中作为领袖和代表的,就是所谓的“兽王”。

这样一来,标题中的“兽王园”这三个字对应的三方势力也便呼之欲出了:“兽”指代的是来到幻想乡的动物灵,“王”指代的是畜生界的组长们,“园”则是幻想乡。

最后是毒奶时间。

如果我们把观察本作视角聚焦在“《花映塚》之后的下一个弹幕对战类游戏”的话,那么一个可能的思路,便是传统意义上的“尽可能波及更多作品”。那么我们可以列一个清单,将《花映塚》之后的官作罗列一番,并且在其中寻找有机会登场的角色。这样一来,我们就可以得到如下的信息:

风神录-犬走椛(兽类,土地)

绯想天-永江衣玖(兽类)

地灵殿-火焰猫燐(兽类,土地,且阿空已经两次出任自机)

星莲船-娜兹玲

神灵庙-幽谷响子(兽类?);宫古芳香(吃灵,土地)

辉针城-今泉影狼(若鹭姬不能离水,且若鹭姬和赤蛮奇在《黑市》中已经登场过)

绀珠传-清兰

天空璋-高丽野阿吽

鬼形兽-?(全员可能)

刚欲异闻-饕餮尤魔(兽类,组长)

虹龙洞-豪德寺三花(兽类)

如果考虑《花映塚》中已有角色与新角色的比例问题,新作中的全新角色我倾向于有六人,其中两个传统意义上的4面BOSS(如文和梅蒂欣),两个5面BOSS(如小町和幽香),两个6面/EX面BOSS(如四季)。

每个角色都有对应场景,但组合方式可能会意想不到。比如,秘天崖可能是魔理沙场景,柳树运河可能是清兰场景。

每个角色都有对应BGM,新角色全部有新BGM;旧有角色中,有六人有新BGM的人,包括灵梦和魔理沙会有新BGM;阿吽、娜兹玲和清兰中有一人有新BGM。

至于与其他作品联动的话题,我想本作不会与《醉蝶华》或《智灵奇传》直接相关。

至此,今天的图透大概能够得到这些信息。接下来的观察点是steam平台何时上线新作链接,以及ZUN在例大祭前会公布本作体验版的CD照片,值得期待。

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