【主要特性】 


【资料图】

+ 自发光 / Self-luminescent 

+ 静态表情 / Static expression  (需要 / Requires KSEP) 

+ 支持附加材质进行自定义视觉效果 / Customize visual effects 

【注意事项】 

⚠ 本批次模组的材质和主体被分开打包,需要同时启用多个<基础材质> ,以及各类<组件材质> 的其中一个,即可正确显示预期视觉效果。同类组件材质相互冲突,只能单选且每类必选。∟ 多种腿袜差分身体纹理组件材质。

⚠ 本批次模组的主体的 <比尔 c6m3 模型> 存在两个版本且均独立打包。 

⚠ 本批次模组可以在正确显示预期视觉效果后,再启用 <附加材质> 以实现自定义视觉效果。同类附加材质相互冲突,只能单选但都非必选。

⚠ 对于更换附加材质后可能会出现的白色网格的问题,重启游戏即可修正。

⚠ 静态表情依附于人物动画,启用 <KSEP静态表情平台> 方可生效。由于游戏特性,自己操控的人物是不会显示静态表情的。 

① - 开发者版:在预期中,开发者版的平台文件将会直接被人物模组引用,其优先级大于原版动画,即大于 <xdR动画平台>,与静态表情相关的动画会与xdR模组修改的动画冲突,将可能被混合调用或者不会被取代。

② - xdR版:在预期中,xdR版的KSEP静态表情平台将为xdR动画平台的佐伊人物动画的处于最末优先级的插槽所引用,插槽本身将作为桥梁使用,这样,基于原版动画修改而来的存在静态表情的原版动画,将可以为其它xdR模组所修改的动画加入混合调用队列或直接覆盖。

# 若存在文本对照不一致的情况,以实际视觉效果为准。 

【下载链接】 

< 夸克网盘分流 > 

» RearAlice 初始服装:/s/fc3f38061fc5

» 静态表情平台(KSEP):/s/45998017f47f

» 下蹲/霰弹枪换弹动画修改(需xdR平台):/s/252b8a7b5ffc

< 蓝奏云网盘分流 >

» RearAlice 初始服装:/b03k73x0h

» 静态表情平台(KSEP):/b03jz1b7c

» 下蹲/霰弹枪换弹动画修改(需xdR平台):/b03jz1bni

» 访问密码:ko

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